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“プレイヤーの防御力と攻撃力、真反対の能力を一時的に引き上げている” だからダメージログを取られるのを嫌がるゲームが多いのか
mutinomuti のブックマーク 2017/09/05 20:54
プレイヤーのゲーム体験は、知らないうちに高められていた?ゲーム開発者らがこっそり加えた「工夫」を語り合う - AUTOMATON“プレイヤーの防御力と攻撃力、真反対の能力を一時的に引き上げている” だからダメージログを取られるのを嫌がるゲームが多いのか2017/09/05 20:54
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automaton-media.com2017/09/05
ホーム 全記事 ニュース プレイヤーのゲーム体験は、知らないうちに高められていた?ゲーム開発者らがこっそり加えた「工夫」を語り合う ゲーム開発においては、プレイヤーのゲーム体験に作用するさまざまなテク...
199 人がブックマーク・38 件のコメント
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“プレイヤーの防御力と攻撃力、真反対の能力を一時的に引き上げている” だからダメージログを取られるのを嫌がるゲームが多いのか
mutinomuti のブックマーク 2017/09/05 20:54
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