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面白いは理解と直結している。ユリイカ体験こそ面白さの原動力。「それ(=知らない事柄)を、無理やり面白おかしく紹介してもそこで興味も終わることが多い」「数学者が、どんなときに笑うかを考えてほしい」
tanayuki00 のブックマーク 2017/09/14 06:20
中学生たちに「コンピューターはなぜ面白いのか?」というお話をしてきた (1/4)面白いは理解と直結している。ユリイカ体験こそ面白さの原動力。「それ(=知らない事柄)を、無理やり面白おかしく紹介してもそこで興味も終わることが多い」「数学者が、どんなときに笑うかを考えてほしい」2017/09/14 06:20
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ascii.jp2017/09/13
そのジャンルの「面白さのスタイル」を知ることが「学び」だ 今年の夏、株式会社UEIの清水亮社長に誘われて長岡まつり大花火大会に出かけたら、翌日(8月4日)「中学生向けのプログラミング教室をやるのでエンド...
13 人がブックマーク・2 件のコメント
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面白いは理解と直結している。ユリイカ体験こそ面白さの原動力。「それ(=知らない事柄)を、無理やり面白おかしく紹介してもそこで興味も終わることが多い」「数学者が、どんなときに笑うかを考えてほしい」
tanayuki00 のブックマーク 2017/09/14 06:20
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中学生たちに「コンピューターはなぜ面白いのか?」というお話をしてきた (1/4)
ascii.jp2017/09/13
そのジャンルの「面白さのスタイル」を知ることが「学び」だ 今年の夏、株式会社UEIの清水亮社長に誘われて長岡まつり大花火大会に出かけたら、翌日(8月4日)「中学生向けのプログラミング教室をやるのでエンド...
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