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『本当の意味での「クリア保証」』じゃ無い「クリア保証」の方が馴染みがあるじじい。PCだと「指定の環境に於いて通しプレイ検証しました」ぐらいの意味しか無かった。
a2c-ceres のブックマーク 2022/07/07 19:28
「レベルを上げて物理で殴る」の素晴らしさをゲームデザイナー視点で語ろう。ドラクエで学ぶ「RPGメカニクス」の3大メリット【ゲームの話を言語化したい:第四回】『本当の意味での「クリア保証」』じゃ無い「クリア保証」の方が馴染みがあるじじい。PCだと「指定の環境に於いて通しプレイ検証しました」ぐらいの意味しか無かった。2022/07/07 19:28
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news.denfaminicogamer.jp2017/09/05
ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、岩崎氏の開発者ならではの視点とは? 長らく続いた「RPGメカニクス」の話も、ついに今回で完結します。初めての方は、ぜひ前2回の連載も併せて読んでみてください。...
74 人がブックマーク・12 件のコメント
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『本当の意味での「クリア保証」』じゃ無い「クリア保証」の方が馴染みがあるじじい。PCだと「指定の環境に於いて通しプレイ検証しました」ぐらいの意味しか無かった。
a2c-ceres のブックマーク 2022/07/07 19:28
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「レベルを上げて物理で殴る」の素晴らしさをゲームデザイナー視点で語ろう。ドラクエで学ぶ「RPGメカニクス」の3大メリット【ゲームの話を言語化したい:第四回】
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