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難易度設定だけじゃ足りない、ボス戦もスキップできるようにするべきとか、ばかなの? / アクション苦手ならデッキ構築>自動戦闘なソシャゲだけやってりゃいいと思うわ。
kzhvsonic のブックマーク 2017/10/11 15:11
『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける - AUTOMATON[ゲーム]難易度設定だけじゃ足りない、ボス戦もスキップできるようにするべきとか、ばかなの? / アクション苦手ならデッキ構築>自動戦闘なソシャゲだけやってりゃいいと思うわ。2017/10/11 15:11
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automaton-media.com2017/10/10
ホーム ニュース 『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける Studio MDHRが開発した『Cuphead』は、全キャラクターのアニメーションをひとコ...
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kzhvsonic のブックマーク 2017/10/11 15:11
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『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける - AUTOMATON
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