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見せたいものがあり、難易度で対象を選択しているとなぜ考えられないのか。難易度調整やバランス調整が簡単だと思っているんだろうな。
tomoya_edw のブックマーク 2017/10/12 10:27
『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける - AUTOMATON見せたいものがあり、難易度で対象を選択しているとなぜ考えられないのか。難易度調整やバランス調整が簡単だと思っているんだろうな。2017/10/12 10:27
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automaton-media.com2017/10/10
ホーム ニュース 『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける Studio MDHRが開発した『Cuphead』は、全キャラクターのアニメーションをひとコ...
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tomoya_edw のブックマーク 2017/10/12 10:27
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『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける - AUTOMATON
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