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“つまり自動生成された個々のキャラ付けがのちの状況における伏線へと自動的に機能するように作られているわけである。” 超面白そう。
aukusoe のブックマーク 2017/10/19 08:59
『シャドウ・オブ・ウォー』が実現した「自らの手で物語を作る」というナラティブデザインについて語りたかった - GAME LIFE HACK“つまり自動生成された個々のキャラ付けがのちの状況における伏線へと自動的に機能するように作られているわけである。” 超面白そう。2017/10/19 08:59
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gamelifehack.hatenablog.com2017/10/18
ゲーム作品において本当の意味で「プレイヤーの数だけ存在するシナリオ」というのは実現可能なのだろうか? この手のキャッチコピーは自由度の高さアピールとして存在する謳い文句だが、殆どの場合はその選択肢の...
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『シャドウ・オブ・ウォー』が実現した「自らの手で物語を作る」というナラティブデザインについて語りたかった - GAME LIFE HACK
ゲーム作品において本当の意味で「プレイヤーの数だけ存在するシナリオ」というのは実現可能なのだろうか? この手のキャッチコピーは自由度の高さアピールとして存在する謳い文句だが、殆どの場合はその選択肢の...
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