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「ゲームのキャラクターを作るとき,まず最初に考えること」に予算・期間・市場他、最後にドラマ。「必要が条件を満たしたあとで自由な発想ができる」。絶好調である。
natukusa のブックマーク 2017/11/01 16:34
「NieR:Automata」はこうして作られた。ディレクターのヨコオタロウ氏とプロデューサーの齊藤陽介氏が,シンガポールのゲームイベントで述べたこと「ゲームのキャラクターを作るとき,まず最初に考えること」に予算・期間・市場他、最後にドラマ。「必要が条件を満たしたあとで自由な発想ができる」。絶好調である。2017/11/01 16:34
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www.4gamer.net2017/11/01
「NieR:Automata」はこうして作られた。ディレクターのヨコオタロウ氏とプロデューサーの齊藤陽介氏が,シンガポールのゲームイベントで述べたこと 編集部:松本隆一 「NieR:Automata」(PC/PlayStation 4)のデ...
168 人がブックマーク・9 件のコメント
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「ゲームのキャラクターを作るとき,まず最初に考えること」に予算・期間・市場他、最後にドラマ。「必要が条件を満たしたあとで自由な発想ができる」。絶好調である。
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「NieR:Automata」はこうして作られた。ディレクターのヨコオタロウ氏とプロデューサーの齊藤陽介氏が,シンガポールのゲームイベントで述べたこと
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「NieR:Automata」はこうして作られた。ディレクターのヨコオタロウ氏とプロデューサーの齊藤陽介氏が,シンガポールのゲームイベントで述べたこと 編集部:松本隆一 「NieR:Automata」(PC/PlayStation 4)のデ...
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