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元記事に対する部分はちと意見もあるけど、UIの評価が個人の経験に左右されまくる事は同意。 一般的には、自由度が低ければ導入は楽、自由度が高ければ導入は厳しいが後が便利。
tks_period のブックマーク 2006/12/18 11:09
インターフェースは目的ではない。 - 等速ナブラ[UI]元記事に対する部分はちと意見もあるけど、UIの評価が個人の経験に左右されまくる事は同意。 一般的には、自由度が低ければ導入は楽、自由度が高ければ導入は厳しいが後が便利。2006/12/18 11:09
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d.hatena.ne.jp/akaiho2006/12/17
■インターフェースは目的ではない。 据置ゲームがこの世の地獄から生還するためにせねばならない事 - FIFTH EDITION インターフェースの革新によって、かつて任天堂はパラダイムシフトを起こした。そしてまた同...
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インターフェースは目的ではない。 - 等速ナブラ
■インターフェースは目的ではない。 据置ゲームがこの世の地獄から生還するためにせねばならない事 - FIFTH EDITION インターフェースの革新によって、かつて任天堂はパラダイムシフトを起こした。そしてまた同...
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