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「ゲームなどで衝突判定にかかる時間を軽減する。約17ms(1/60秒)以内に納めないといけない。空間を分割して総当たりをなくす。空間を四分木で分割して操作コストを軽減するモートン順序。JSコード」
itouhiro のブックマーク 2017/12/06 00:52
JavaScriptで大量のオブジェクトの当たり判定を効率的にとる - Subterranean Flower Blog「ゲームなどで衝突判定にかかる時間を軽減する。約17ms(1/60秒)以内に納めないといけない。空間を分割して総当たりをなくす。空間を四分木で分割して操作コストを軽減するモートン順序。JSコード」2017/12/06 00:52
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sbfl.net2017/12/03
ゲームなどのコンテンツにおいて、「当たり判定」から逃れることはできません。オブジェクトとオブジェクトが衝突したかどうかという判定は、インタラクティブコンテンツにおいて最も重要な部分になるからです。 ...
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