わかった、これは命名じゃなく設計の問題だ。いちいち can use? って聞くんじゃなく、例えばスキルが複数ならusableSkillsリストをgetして空なら何もできない、とか。/ まず設計考えるって意見すでにコメントで出てましたね

fal-worksfal-works のブックマーク 2017/12/08 22:52

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