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“はインタラクティブでリアルタイムで、あとキャラクターに関しては身体を持つ、ということである。身体を持つということは、身体は身体が属する世界の法則、たとえば物理法則に従わねばならず、一方で知能は異なる
deejayroka のブックマーク 2017/12/22 14:42
ゲーム人工知能の行方 (日本デジタルゲーム学会理事 三宅陽一郎氏) | AI専門ニュースメディア AINOW[エージェント][コンピュータ][キャラクター][インターフェース][日本デジタルゲーム学][人工知能][ポストペット][デジタルゲーム]“はインタラクティブでリアルタイムで、あとキャラクターに関しては身体を持つ、ということである。身体を持つということは、身体は身体が属する世界の法則、たとえば物理法則に従わねばならず、一方で知能は異なる2017/12/22 14:42
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ainow.ai2017/12/21
2017年 アドベントカレンダー企画「AIの未来予測」の記事です。寄稿してくださったのは日本デジタルゲーム学会理事の三宅陽一郎さんです。 毎日が出会いの連続である。その出会いに感謝して生きている。だから、...
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ainow.ai2017/12/21
2017年 アドベントカレンダー企画「AIの未来予測」の記事です。寄稿してくださったのは日本デジタルゲーム学会理事の三宅陽一郎さんです。 毎日が出会いの連続である。その出会いに感謝して生きている。だから、...
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