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徐々に落ち目なのは間違ってないが、むしろ「市場を拡げられなかった」という相対的なものでもあり/「日本はIPに強みが」というか、それこそが世界市場との隔絶なのかも
DocSeri のブックマーク 2018/01/16 08:48
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 - 電ファミニコゲーマー[遊戯]徐々に落ち目なのは間違ってないが、むしろ「市場を拡げられなかった」という相対的なものでもあり/「日本はIPに強みが」というか、それこそが世界市場との隔絶なのかも2018/01/16 08:48
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news.denfaminicogamer.jp2018/01/15
今回から、電ファミニコゲーマーで連載を始める。題材は「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」。 『ゼルダ』がGotY(Game of the Year)を取り、『ペルソナ』や「ダークソウル」が昨今高い評価...
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徐々に落ち目なのは間違ってないが、むしろ「市場を拡げられなかった」という相対的なものでもあり/「日本はIPに強みが」というか、それこそが世界市場との隔絶なのかも
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米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 - 電ファミニコゲーマー
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今回から、電ファミニコゲーマーで連載を始める。題材は「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」。 『ゼルダ』がGotY(Game of the Year)を取り、『ペルソナ』や「ダークソウル」が昨今高い評価...
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