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なんで気づいた人が解決までやるかってパッチワーク的なのでも解決法の目処が立ってるからなんだよな。適正が全くなければ気づきもしないわけで / 個人的には「チケットあるから適宜とってやって」も管理放棄だと思う
DustOfHuman のブックマーク 2018/01/30 07:58
「気づいた人がやる」は害悪でしかない話 - ゲームプランナーの技術ブログなんで気づいた人が解決までやるかってパッチワーク的なのでも解決法の目処が立ってるからなんだよな。適正が全くなければ気づきもしないわけで / 個人的には「チケットあるから適宜とってやって」も管理放棄だと思う2018/01/30 07:58
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sonykichi.hatenablog.com2018/01/29
ゲームの開発中には、たくさんの予期せぬ問題が発生するものである。 策定した仕様が他の仕様と矛盾していたり、突如、新たな仕様を策定する必要が出てきたり、致命的なバグが発生したりといったことである。 そ...
829 人がブックマーク・203 件のコメント
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なんで気づいた人が解決までやるかってパッチワーク的なのでも解決法の目処が立ってるからなんだよな。適正が全くなければ気づきもしないわけで / 個人的には「チケットあるから適宜とってやって」も管理放棄だと思う
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「気づいた人がやる」は害悪でしかない話 - ゲームプランナーの技術ブログ
sonykichi.hatenablog.com2018/01/29
ゲームの開発中には、たくさんの予期せぬ問題が発生するものである。 策定した仕様が他の仕様と矛盾していたり、突如、新たな仕様を策定する必要が出てきたり、致命的なバグが発生したりといったことである。 そ...
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