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あの撃ち合いはDOOMインスパイアだったのか、和ゲーに似た物が無い訳だ/戦車ゲーならサイバーコマンド/サイバースレッドが有ったけどジャンプや高低差は無くてなあ
takeishi のブックマーク 2018/04/05 20:08
【田中圭一連載:バーチャロン編】「ロボットが主役のゲームは絶対にヒットしない」。亙重郎はどのように社内の反対を乗り越え、業界のジンクスを覆したのか【若ゲのいたり】あの撃ち合いはDOOMインスパイアだったのか、和ゲーに似た物が無い訳だ/戦車ゲーならサイバーコマンド/サイバースレッドが有ったけどジャンプや高低差は無くてなあ2018/04/05 20:08
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news.denfaminicogamer.jp2018/04/05
第9話のあらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』...
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あの撃ち合いはDOOMインスパイアだったのか、和ゲーに似た物が無い訳だ/戦車ゲーならサイバーコマンド/サイバースレッドが有ったけどジャンプや高低差は無くてなあ
takeishi のブックマーク 2018/04/05 20:08
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【田中圭一連載:バーチャロン編】「ロボットが主役のゲームは絶対にヒットしない」。亙重郎はどのように社内の反対を乗り越え、業界のジンクスを覆したのか【若ゲのいたり】
news.denfaminicogamer.jp2018/04/05
第9話のあらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』...
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