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フェアかどうかはともかく勝率50%だと達成感はほとんどなくて心労のほうが勝るのは確か。
RRRQ のブックマーク 2018/04/29 22:06
勝率50%のプレイヤーはゲームを「不公平だ」と感じやすい問題 韓国のゲームカンファレンスが話題フェアかどうかはともかく勝率50%だと達成感はほとんどなくて心労のほうが勝るのは確か。2018/04/29 22:06
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togetter.com2018/04/28
ゲームのプロデューサー@UIデザイン @game10design 多くのゲーム開発者は「緊張感のあるプレイが面白い」と考えてゲームを作る。 しかし,あるゲームを30回プレイして勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白く...
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勝率50%のプレイヤーはゲームを「不公平だ」と感じやすい問題 韓国のゲームカンファレンスが話題
ゲームのプロデューサー@UIデザイン @game10design 多くのゲーム開発者は「緊張感のあるプレイが面白い」と考えてゲームを作る。 しかし,あるゲームを30回プレイして勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白く...
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