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開発とマーケティングを両輪としてIP化するための、ブランディングマネジメントの話が興味深い。原作破壊の公式二次創作で焼き畑やってIPを毀損させまくりな界隈を想うが、結局の所、制作費の規模の問題なのかもな。
fukufukuyarou のブックマーク 2018/04/28 21:37
格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】開発とマーケティングを両輪としてIP化するための、ブランディングマネジメントの話が興味深い。原作破壊の公式二次創作で焼き畑やってIPを毀損させまくりな界隈を想うが、結局の所、制作費の規模の問題なのかもな。2018/04/28 21:37
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news.denfaminicogamer.jp2018/04/28
格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】 前回、連載の序文として公開した記事では、...
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開発とマーケティングを両輪としてIP化するための、ブランディングマネジメントの話が興味深い。原作破壊の公式二次創作で焼き畑やってIPを毀損させまくりな界隈を想うが、結局の所、制作費の規模の問題なのかもな。
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格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】
格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】 前回、連載の序文として公開した記事では、...
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