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運営がゲームを楽しいと思っているか否かは、プレイヤーからみても結構はっきり透けて見える。運営が遊ばないゲームは、信じられないレベルの論理バグがカジュアルに混入する。
sisya のブックマーク 2018/05/12 00:03
塩川氏、叶氏が語る“ディライトワークスがFGOの開発現場で大事にしていること”運営がゲームを楽しいと思っているか否かは、プレイヤーからみても結構はっきり透けて見える。運営が遊ばないゲームは、信じられないレベルの論理バグがカジュアルに混入する。2018/05/12 00:03
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dengekionline.com2018/05/11
徳島県徳島市で5月4日~5月6日に開催された“マチ★アソビ vol.20”。ここでは5月5日にあわぎんホールで開催されたデジタルクリエイター人材発掘セミナー“ディライトワークスがFGOの開発現場で大事にしていること”の...
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塩川氏、叶氏が語る“ディライトワークスがFGOの開発現場で大事にしていること”
徳島県徳島市で5月4日~5月6日に開催された“マチ★アソビ vol.20”。ここでは5月5日にあわぎんホールで開催されたデジタルクリエイター人材発掘セミナー“ディライトワークスがFGOの開発現場で大事にしていること”の...
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