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“当時のゲームCGの使われ方は、かっこいい見せ場を作ることが目的で、登場人物に物語を感じさせる演出ではなかったんですね。” 確かに当時はそんな感じだったな。ゾイドを経ていたのは納得。
uturi のブックマーク 2018/06/04 08:33
『宝石の国』のヒットは幸運だが、それは技術と訓練と人の出会いの積み重ね (1/4)[アニメ][インタビュー]“当時のゲームCGの使われ方は、かっこいい見せ場を作ることが目的で、登場人物に物語を感じさせる演出ではなかったんですね。” 確かに当時はそんな感じだったな。ゾイドを経ていたのは納得。2018/06/04 08:33
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ascii.jp2018/06/03
フルCGアニメ『宝石の国』を手がけたCG制作会社 オレンジ。代表の井野元英二氏の目標は、“不気味の谷”を越えた先、宝石や草原や海といった自然物が持つ美しさを、CGの利点を活かして存分に表現することにあった。...
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『宝石の国』のヒットは幸運だが、それは技術と訓練と人の出会いの積み重ね (1/4)
フルCGアニメ『宝石の国』を手がけたCG制作会社 オレンジ。代表の井野元英二氏の目標は、“不気味の谷”を越えた先、宝石や草原や海といった自然物が持つ美しさを、CGの利点を活かして存分に表現することにあった。...
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