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ぱっと思ったのだが。シナジーはゲームに奥行きを与えるための基本要素だとおもう。RPGでメンバー構成、STGでのボムの使いどころ、格闘ゲームでのキックと必殺技の組み立てとか、すべてに通じる気がする
atsushifx のブックマーク 2018/06/05 18:54
ダンジョンメーカーの面白さは、「無限のシナジー追及」の面白さだなーと思った: 不倒城[しんざき][ゲームデザイン][ダンジョンメーカー]ぱっと思ったのだが。シナジーはゲームに奥行きを与えるための基本要素だとおもう。RPGでメンバー構成、STGでのボムの使いどころ、格闘ゲームでのキックと必殺技の組み立てとか、すべてに通じる気がする2018/06/05 18:54
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mubou.seesaa.net2018/06/04
目次・記事一覧(1) レトロゲーム(185) 日記(767) 雑文(511) 書籍・漫画関連(55) 子育て・子どもたち観察(115) ゲームブック(12) フォルクローレ・ケーナ・演奏関連(86) FF14(40) レトロでもないゲーム(333) 始め...
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