ぱっと思ったのだが。シナジーはゲームに奥行きを与えるための基本要素だとおもう。RPGでメンバー構成、STGでのボムの使いどころ、格闘ゲームでのキックと必殺技の組み立てとか、すべてに通じる気がする

atsushifxatsushifx のブックマーク 2018/06/05 18:54

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ダンジョンメーカーの面白さは、「無限のシナジー追及」の面白さだなーと思った: 不倒城

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