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カットイン導入は96年末のぷよぷよSUN(3)から。94年のぱずるだまとかの他社落ち物の後追いなので落ち物に限っても別に斬新ではない/この連載は今回に限らず書き手の主観が強く出た結果「ん?」と思う部分がたびたび
u_mid のブックマーク 2018/06/07 14:11
【田中圭一連載:ぷよぷよ編】大ヒット落ち物パズルをかつて手がけた仁井谷正充の成功と挫折。経営難で抱えた負債90億円からの復活カットイン導入は96年末のぷよぷよSUN(3)から。94年のぱずるだまとかの他社落ち物の後追いなので落ち物に限っても別に斬新ではない/この連載は今回に限らず書き手の主観が強く出た結果「ん?」と思う部分がたびたび2018/06/07 14:11
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news.denfaminicogamer.jp2018/06/07
第11話のあらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』...
231 人がブックマーク・55 件のコメント
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カットイン導入は96年末のぷよぷよSUN(3)から。94年のぱずるだまとかの他社落ち物の後追いなので落ち物に限っても別に斬新ではない/この連載は今回に限らず書き手の主観が強く出た結果「ん?」と思う部分がたびたび
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【田中圭一連載:ぷよぷよ編】大ヒット落ち物パズルをかつて手がけた仁井谷正充の成功と挫折。経営難で抱えた負債90億円からの復活
第11話のあらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』...
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