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“たいていは、タンク型(高命中率で防御力大)に比べシーフ型(低命中率)が有利になりすぎる。特に運営ゲームではシーフ型を気がつくと極小命中率にしていたり。対策に意志力パラメータを用意しても説明が難しい”
yarumato のブックマーク 2018/06/16 09:57
「当たらなければどうということはない」問題::Colorful Pieces of Game“たいていは、タンク型(高命中率で防御力大)に比べシーフ型(低命中率)が有利になりすぎる。特に運営ゲームではシーフ型を気がつくと極小命中率にしていたり。対策に意志力パラメータを用意しても説明が難しい”2018/06/16 09:57
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www.highriskrevolution.com2018/06/11
「当たらなければどうということはない」は、言うまでもなくシャアの名セリフだけど、これは実はある種のゲームでは大問題になるという話。 プロ向けの話で、普段は会社の人間にしかしゃべらないようなコトだけど...
38 人がブックマーク・16 件のコメント
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“たいていは、タンク型(高命中率で防御力大)に比べシーフ型(低命中率)が有利になりすぎる。特に運営ゲームではシーフ型を気がつくと極小命中率にしていたり。対策に意志力パラメータを用意しても説明が難しい”
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「当たらなければどうということはない」問題::Colorful Pieces of Game
「当たらなければどうということはない」は、言うまでもなくシャアの名セリフだけど、これは実はある種のゲームでは大問題になるという話。 プロ向けの話で、普段は会社の人間にしかしゃべらないようなコトだけど...
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