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連打によるダッシュと押下によるダッシュ。どちらも身体性はあるが後者の方がよりゲーム自体に集中できる気がする。身体という枠だけに収まらないゲームの面白さが垣間見える気もする
Drunkar のブックマーク 2018/06/27 10:34
『パックマン』にはじまり『スーパーマリオ』でひとつの完成形に達した“キャラクターの身体機能”「なんでゲームは面白い?」第11回[ゲーム]連打によるダッシュと押下によるダッシュ。どちらも身体性はあるが後者の方がよりゲーム自体に集中できる気がする。身体という枠だけに収まらないゲームの面白さが垣間見える気もする2018/06/27 10:34
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news.denfaminicogamer.jp2018/06/19
『パックマン』はなぜジャンルの代名詞となったのか 「ドットイートゲーム」というゲームジャンルがある。 迷路状のフィールドに点在するドットを集めることで、ゲームが進行していくタイプのゲームを指す言葉だ...
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連打によるダッシュと押下によるダッシュ。どちらも身体性はあるが後者の方がよりゲーム自体に集中できる気がする。身体という枠だけに収まらないゲームの面白さが垣間見える気もする
Drunkar のブックマーク 2018/06/27 10:34
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『パックマン』にはじまり『スーパーマリオ』でひとつの完成形に達した“キャラクターの身体機能”「なんでゲームは面白い?」第11回
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『パックマン』はなぜジャンルの代名詞となったのか 「ドットイートゲーム」というゲームジャンルがある。 迷路状のフィールドに点在するドットを集めることで、ゲームが進行していくタイプのゲームを指す言葉だ...
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