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コスパを最大化するために企画段階から広く意見を取り入れたら声の大きい愉快犯の玩具にされて、土台からグラグラだったものがあっさり崩壊したという印象。話題にはなったが売れるものでは無かったのだろう。
Helfard のブックマーク 2018/08/15 09:25
突然の死を迎えたソシャゲ『妖怪惑星クラリス』運営の謎に迫る(前編)。プランナー2人が語るクラリスのお仕事 - ゲームキャストコスパを最大化するために企画段階から広く意見を取り入れたら声の大きい愉快犯の玩具にされて、土台からグラグラだったものがあっさり崩壊したという印象。話題にはなったが売れるものでは無かったのだろう。2018/08/15 09:25
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www.gamecast-blog.com2018/08/15
皆さんは『妖怪惑星クラリス』を覚えているだろうか。奇抜すぎるデザインが話題になり、次いでTwitter投票で何でも決める方針がネット民のおもちゃになってしまい、登場キャラに“チンポンデリング”などヤバい名前...
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