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"制限をつけたほうがおもしろいという考えが抜けきれずにいたという宮本氏は、(略)プレイヤーが自分で見つけたチャレンジが達成感になるのは幸せなことだと考えるようになったという。"
kirakking のブックマーク 2018/08/24 17:07
任天堂・宮本茂が語るこれまでの10年とこれからの未来――自分を追い込んでクリエイティブをやれば世界に一矢報いることができる【CEDEC2018基調講演】[任天堂][ゲーム][講演]"制限をつけたほうがおもしろいという考えが抜けきれずにいたという宮本氏は、(略)プレイヤーが自分で見つけたチャレンジが達成感になるのは幸せなことだと考えるようになったという。"2018/08/24 17:07
"制限をつけたほうがおもしろいという考えが抜けきれずにいたという宮本氏は、(略)プレイヤーが自分で見つけたチャレンジが達成感になるのは幸せなことだと考えるようになったという。"
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news.denfaminicogamer.jp2018/08/23
10年前の「CEDEC2008」では「どこから作ればいいんだろう?」というテーマのもと、任天堂らしい独創的なゲームの開発に至る過程やトラブル、グローバルに売れるようなものづくり、ゲームというメディアの幅を広げ...
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"制限をつけたほうがおもしろいという考えが抜けきれずにいたという宮本氏は、(略)プレイヤーが自分で見つけたチャレンジが達成感になるのは幸せなことだと考えるようになったという。"
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任天堂・宮本茂が語るこれまでの10年とこれからの未来――自分を追い込んでクリエイティブをやれば世界に一矢報いることができる【CEDEC2018基調講演】
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10年前の「CEDEC2008」では「どこから作ればいいんだろう?」というテーマのもと、任天堂らしい独創的なゲームの開発に至る過程やトラブル、グローバルに売れるようなものづくり、ゲームというメディアの幅を広げ...
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