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ゴリラと脈絡なく急に盲目になる仲間とお涙頂戴の為に死ぬ主人公というシナリオはゴミゴミのゴミだったけど、個人的にはイグニスとプロンプトに出会えて本当によかった。でもDLCの有償補完はクソクソのクソ。
seachel のブックマーク 2018/08/25 17:45
キャラクターを愛してもらうために『FFXV』が挑んだ挑戦、ノクトたちに生命を吹き込む〝体験のデザイン”とは? 【CEDEC 2018】 - ファミ通.com[コメ]ゴリラと脈絡なく急に盲目になる仲間とお涙頂戴の為に死ぬ主人公というシナリオはゴミゴミのゴミだったけど、個人的にはイグニスとプロンプトに出会えて本当によかった。でもDLCの有償補完はクソクソのクソ。2018/08/25 17:45
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www.famitsu.com2018/08/24
『ファイナルファンタジーXV』でリードゲームデザイナーを務め、同作の“CXデザイン”に深く関わったサン・パサートウィットヤーカーン・パサート氏(文中ではサン氏)は、聴講席に質問を投げかける。 CX(キャラク...
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ゴリラと脈絡なく急に盲目になる仲間とお涙頂戴の為に死ぬ主人公というシナリオはゴミゴミのゴミだったけど、個人的にはイグニスとプロンプトに出会えて本当によかった。でもDLCの有償補完はクソクソのクソ。
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『ファイナルファンタジーXV』でリードゲームデザイナーを務め、同作の“CXデザイン”に深く関わったサン・パサートウィットヤーカーン・パサート氏(文中ではサン氏)は、聴講席に質問を投げかける。 CX(キャラク...
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