文字列長が絡む純粋なグラフィックデザイン、狭義のインタラクションデザイン、メニュー選択の意味論・遷移構造、進行度デザインなどUIと聞いていろいろなものを想像する人がいる、ということしかわからない…。

altaraltar のブックマーク 2018/09/21 11:05

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「海外ゲーマーに聞いた、日本製ゲームの良くないところ」ある要素がストーリーやグラフィックなどを抑えてダントツらしい - Togetter

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