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USB3.0のビットエラー率(BER)は10^-12(エラー発生は1兆回に1回ぐらい)とかなり低頻度に見えるが、USB3.0の最大転送速度5Gbpsだと200秒に1度ぐらい発生と割と身近な数字になる(プロトコルで対応するので足りてないわけでもない)
kirte のブックマーク 2018/09/30 21:51
数字的にすごく思えるけど実は足りてないものUSB3.0のビットエラー率(BER)は10^-12(エラー発生は1兆回に1回ぐらい)とかなり低頻度に見えるが、USB3.0の最大転送速度5Gbpsだと200秒に1度ぐらい発生と割と身近な数字になる(プロトコルで対応するので足りてないわけでもない)2018/09/30 21:51
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anond.hatelabo.jp2018/09/30
光の速度秒速30万km、1秒間に地球を7周半と聞くと天文学的数字に思えるけど、60fpsのゲームでは1フレームで5000kmしか届かず、日米間での通信対戦などができない。 1677万色True Colorと言われこれで十分と思われ...
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USB3.0のビットエラー率(BER)は10^-12(エラー発生は1兆回に1回ぐらい)とかなり低頻度に見えるが、USB3.0の最大転送速度5Gbpsだと200秒に1度ぐらい発生と割と身近な数字になる(プロトコルで対応するので足りてないわけでもない)
kirte のブックマーク 2018/09/30 21:51
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数字的にすごく思えるけど実は足りてないもの
anond.hatelabo.jp2018/09/30
光の速度秒速30万km、1秒間に地球を7周半と聞くと天文学的数字に思えるけど、60fpsのゲームでは1フレームで5000kmしか届かず、日米間での通信対戦などができない。 1677万色True Colorと言われこれで十分と思われ...
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