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“いざ開発がスタートすると,毎日凄まじい量の成果物がなだれ込んできまして。”あぁ、その感じわかる。あんまセクション間で統制取らず各自unityで自分のパートばりばり作る感じある。
kalmalogy のブックマーク 2018/10/10 18:58
「新三國志」のプロデューサー北見 健氏にインタビュー。本作が中国で開発された背景には,どういった経緯があったのか“いざ開発がスタートすると,毎日凄まじい量の成果物がなだれ込んできまして。”あぁ、その感じわかる。あんまセクション間で統制取らず各自unityで自分のパートばりばり作る感じある。2018/10/10 18:58
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www.4gamer.net2018/10/10
「新三國志」のプロデューサー北見 健氏にインタビュー。本作が中国で開発された背景には,どういった経緯があったのか ライター:蒼之スギウラ 北見 健氏 Hero EntertainmentとTCI Entertainmentは,スマートフ...
3 人がブックマーク・1 件のコメント
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“いざ開発がスタートすると,毎日凄まじい量の成果物がなだれ込んできまして。”あぁ、その感じわかる。あんまセクション間で統制取らず各自unityで自分のパートばりばり作る感じある。
kalmalogy のブックマーク 2018/10/10 18:58
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「新三國志」のプロデューサー北見 健氏にインタビュー。本作が中国で開発された背景には,どういった経緯があったのか
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「新三國志」のプロデューサー北見 健氏にインタビュー。本作が中国で開発された背景には,どういった経緯があったのか ライター:蒼之スギウラ 北見 健氏 Hero EntertainmentとTCI Entertainmentは,スマートフ...
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