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PS4が23~40吋以上、の画面で見ることを前提とするとセルルックのレンダリングは情報量が少な過ぎてもたない、という判断はあるのではないか。cf.50cm以上のフィギュアと15cm以下のフィギュアのテクスチャの違い
maturi のブックマーク 2018/10/29 08:17
『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』の3DCGモデルについて:足元の足元を広げる:So-netブログ[3DCG][あとで読む]PS4が23~40吋以上、の画面で見ることを前提とするとセルルックのレンダリングは情報量が少な過ぎてもたない、という判断はあるのではないか。cf.50cm以上のフィギュアと15cm以下のフィギュアのテクスチャの違い2018/10/29 08:17
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smith-kun.blog.ss-blog.jp2018/01/16
前回『アイドルマスター プラチナスターズ』におけるモデリングの変化・変遷について で、昨年の11月頃に漸く『アイドルマスター プラチナスターズ』を購入したのだが、以前書いていたようにプラチナスターズのモ...
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PS4が23~40吋以上、の画面で見ることを前提とするとセルルックのレンダリングは情報量が少な過ぎてもたない、という判断はあるのではないか。cf.50cm以上のフィギュアと15cm以下のフィギュアのテクスチャの違い
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『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』の3DCGモデルについて:足元の足元を広げる:So-netブログ
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