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ソロモードは入り口として大事よね、対人はスキンなり別の付加価値入れると意外と継続率が上がる/チュートリアルレベルデザインは現代の格ゲーでも結構抜けてる視点で割と親切なモーコンとこでも苦戦してる印象
peppers_white のブックマーク 2018/10/30 17:03
格ゲーで「勝てないからつまらない」と言う前に基礎を覚えては?→「そういう初心者お断りの姿勢が衰退を招いた」と議論に - ねとらぼソロモードは入り口として大事よね、対人はスキンなり別の付加価値入れると意外と継続率が上がる/チュートリアルレベルデザインは現代の格ゲーでも結構抜けてる視点で割と親切なモーコンとこでも苦戦してる印象2018/10/30 17:03
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nlab.itmedia.co.jp2018/10/29
対戦格闘ゲーム(格ゲー)は操作やシステムの把握が難しく、初心者が対戦で勝てるようになるまでは苦労するもの。「それでも『勝てないからつまらない』と言う前に、せめてガードの方法やキャラの特性くらいは覚...
207 人がブックマーク・120 件のコメント
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ソロモードは入り口として大事よね、対人はスキンなり別の付加価値入れると意外と継続率が上がる/チュートリアルレベルデザインは現代の格ゲーでも結構抜けてる視点で割と親切なモーコンとこでも苦戦してる印象
peppers_white のブックマーク 2018/10/30 17:03
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格ゲーで「勝てないからつまらない」と言う前に基礎を覚えては?→「そういう初心者お断りの姿勢が衰退を招いた」と議論に - ねとらぼ
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対戦格闘ゲーム(格ゲー)は操作やシステムの把握が難しく、初心者が対戦で勝てるようになるまでは苦労するもの。「それでも『勝てないからつまらない』と言う前に、せめてガードの方法やキャラの特性くらいは覚...
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