行為と達成感・コミュニケーションツールの付与。|ゲーミフィケーションは応用範囲が広く、社員教育、福祉、金融、ショッピング、教育、スポーツなどNOTEではとても取り上げきれないぐらい事例があります|

ushiwatatushiwatat のブックマーク 2011/04/19 13:44

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