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> アーケードゲームの移植、特にシューティングゲームに重要なポイントは大きく2つだと思います。『処理の再現(処理落ちの再現)』と『映像の再現』です。
yowa のブックマーク 2007/01/30 19:39
Mihara's sub Layer | 忙しいわぁ[Game] > アーケードゲームの移植、特にシューティングゲームに重要なポイントは大きく2つだと思います。『処理の再現(処理落ちの再現)』と『映像の再現』です。2007/01/30 19:39
> アーケードゲームの移植、特にシューティングゲームに重要なポイントは大きく2つだと思います。『処理の再現(処理落ちの再現)』と『映像の再現』です。
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mihara.sub.jp2007/01/29
Mihara's sub Layer 三原一郎の微妙なブログです。 発言する限り個人的に責任を以って行きますが、 公式発言とは違う、と言う事を了承の上でご覧下さい。 [2013/01/30再開]コメントは廃止しました。 御用の方はtw...
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> アーケードゲームの移植、特にシューティングゲームに重要なポイントは大きく2つだと思います。『処理の再現(処理落ちの再現)』と『映像の再現』です。
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