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音ゲーはSTGなどに比べて受動的であるかどうかについて:乱譜面が能動性を発生している、という見解は正しいと思う:片手などの制限プレイでは譜面は変わらないから能動的と言いにくい:弾道が同じだったら変わらんし
junkMA のブックマーク 2007/02/20 22:36
2007-02-20[ゲーム][音ゲー]音ゲーはSTGなどに比べて受動的であるかどうかについて:乱譜面が能動性を発生している、という見解は正しいと思う:片手などの制限プレイでは譜面は変わらないから能動的と言いにくい:弾道が同じだったら変わらんし2007/02/20 22:36
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setofuumi.hatenadiary.jp2007/02/20
http://d.hatena.ne.jp/massunnk/20070217/p1 大変面白かった。「Rule-Breaking」というフレーズはいいなあ。俺がゲームを語る時に意識していることはこういうことだと思った。 http://d.hatena.ne.jp/shinichiro...
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音ゲーはSTGなどに比べて受動的であるかどうかについて:乱譜面が能動性を発生している、という見解は正しいと思う:片手などの制限プレイでは譜面は変わらないから能動的と言いにくい:弾道が同じだったら変わらんし
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