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    debedebe
    debedebe すでに動物化してしまった私には語れることがないというのがなんともつらいというかやりきれないというか/絶対的な模範解答が公開されているゲームはつまらない?

    2007/02/21 リンク

    その他
    mickoh
    mickoh 受動度能動度。音ゲーとアクゲーを分けるもの/ポイントはゲームトークンの性質?音ゲー=キーと対応して反応するポジション。アクゲー=空間を移動するもの。

    2007/02/20 リンク

    その他
    junkMA
    junkMA 音ゲーはSTGなどに比べて受動的であるかどうかについて:乱譜面が能動性を発生している、という見解は正しいと思う:片手などの制限プレイでは譜面は変わらないから能動的と言いにくい:弾道が同じだったら変わらんし

    2007/02/20 リンク

    その他

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    2007-02-20

    http://d.hatena.ne.jp/massunnk/20070217/p1 大変面白かった。「Rule-Breaking」というフレーズはいい...

    ブックマークしたユーザー

    • massunnk2007/02/22 massunnk
    • debedebe2007/02/21 debedebe
    • mickoh2007/02/20 mickoh
    • junkMA2007/02/20 junkMA
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