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この流れだと、目の前の現実をゲームに作り上げてしまうゲームになるんだろうな。IDタグやアイテム識別エンジンが進化したら、その場をキャプチャしてステージ出来上がり。そこにハンディやタスク、メタモルフォース
julajp のブックマーク 2010/09/13 00:05
ゲームグラフィック予言の書 - GAME NEVER SLEEPSこの流れだと、目の前の現実をゲームに作り上げてしまうゲームになるんだろうな。IDタグやアイテム識別エンジンが進化したら、その場をキャプチャしてステージ出来上がり。そこにハンディやタスク、メタモルフォース2010/09/13 00:05
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d.hatena.ne.jp/IDA-102007/04/16
初期のコンピュータゲームの歴史は、意味の記号化の歴史でもあった。ゲームごとに多少の差はあれど、「ドア=入れる記号」であり、火は触ると死ぬものであった。 ゲームは、現実世界とは区別された、すべてが明確...
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ゲームグラフィック予言の書 - GAME NEVER SLEEPS
初期のコンピュータゲームの歴史は、意味の記号化の歴史でもあった。ゲームごとに多少の差はあれど、「ドア=入れる記号」であり、火は触ると死ぬものであった。 ゲームは、現実世界とは区別された、すべてが明確...
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