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>まず「動けばいい」という価値観と「動いているだけじゃなくて、もっといい設計しなきゃダメじゃん」という価値観のぶつかり合いは、早めに解消する必要があります。価値観がぜんぜん違うんです。
raimon49 のブックマーク 2019/03/23 19:15
ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること[Game][Smalltalk][design][event][memory][programming][software][対談][非同期][並列]>まず「動けばいい」という価値観と「動いているだけじゃなくて、もっといい設計しなきゃダメじゃん」という価値観のぶつかり合いは、早めに解消する必要があります。価値観がぜんぜん違うんです。2019/03/23 19:15
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logmi.jp2019/03/22
ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること ゲーム開発におけるドメイン駆動設計とサーバレスアーキテクチャ #1/2 2019年2月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲーム...
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>まず「動けばいい」という価値観と「動いているだけじゃなくて、もっといい設計しなきゃダメじゃん」という価値観のぶつかり合いは、早めに解消する必要があります。価値観がぜんぜん違うんです。
raimon49 のブックマーク 2019/03/23 19:15
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ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること
logmi.jp2019/03/22
ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること ゲーム開発におけるドメイン駆動設計とサーバレスアーキテクチャ #1/2 2019年2月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲーム...
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