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“現在のオンラインゲームにおいては、リリース後にあるのはユーザー対応の「始まり」”
lowpowerschottky のブックマーク 2019/04/24 19:09
不具合に強い「柔軟性」を持つ設計・実装とは?――ドラゴンクエストXを支える失敗事例【デブサミ2019】“現在のオンラインゲームにおいては、リリース後にあるのはユーザー対応の「始まり」”2019/04/24 19:09
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codezine.jp2019/04/23
オフラインゲームの時代では、リリースとは「業務の完了」のことであった。一方オンラインサービスでは、リリースはユーザー対応という「業務の始まり」を意味している。この時代における「良い設計・実装」とは...
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不具合に強い「柔軟性」を持つ設計・実装とは?――ドラゴンクエストXを支える失敗事例【デブサミ2019】
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オフラインゲームの時代では、リリースとは「業務の完了」のことであった。一方オンラインサービスでは、リリースはユーザー対応という「業務の始まり」を意味している。この時代における「良い設計・実装」とは...
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