きょうふとぜつぼう“特にテストコードで激しくコンフリクトしていたため、手動のマージには2日以上かかった。”

tohokuaikitohokuaiki のブックマーク 2019/05/15 11:59

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テスト駆動開発とマイクロサービスのせいで短命に終わったスマホゲームの話

    「悪い方が良い」原則をご存じだろうか? 私はニュージャージー式「悪い方が良い」原則の信奉者だ。以前参加したあるスマホゲームの開発プロジェクトでその意を改めて強くした。今回はその話をしたい。

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