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wizardryとか艦これみたいに、何重もの防壁の先に、まず起こり得ないけどキャラロストという仕様が存在するゲームとか。緊張感があって案外好き勢です。
neko2bo のブックマーク 2019/07/05 19:48
死にゲームと、一切死なないゲーム、どっちが良い?(追記)[ゲーム][増田]wizardryとか艦これみたいに、何重もの防壁の先に、まず起こり得ないけどキャラロストという仕様が存在するゲームとか。緊張感があって案外好き勢です。2019/07/05 19:48
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anond.hatelabo.jp2019/07/05
どっちがやりたい? ゲーム作ってるんだけど。 RPGだったら死にゲーが理想なのかな。 情報少なくて申し訳ない。 「人生ゲーム」みたいなものを作ろうと思ってるんだ。ライフシミュレーション? ゲームの難易度を...
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wizardryとか艦これみたいに、何重もの防壁の先に、まず起こり得ないけどキャラロストという仕様が存在するゲームとか。緊張感があって案外好き勢です。
neko2bo のブックマーク 2019/07/05 19:48
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死にゲームと、一切死なないゲーム、どっちが良い?(追記)
anond.hatelabo.jp2019/07/05
どっちがやりたい? ゲーム作ってるんだけど。 RPGだったら死にゲーが理想なのかな。 情報少なくて申し訳ない。 「人生ゲーム」みたいなものを作ろうと思ってるんだ。ライフシミュレーション? ゲームの難易度を...
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