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読んでてホットラインマイアミとかはどうなるのかな、と思ったが、この人の場合はそんなにヒットしてないゲームについて語っている気がしてきた。ある意味、サラリーマン案件なのでは。
MCBYND のブックマーク 2019/07/15 10:12
グラフィックを詰めずにゲームのプロトタイプを量産する方法は現代でも通用するのか|避雷読んでてホットラインマイアミとかはどうなるのかな、と思ったが、この人の場合はそんなにヒットしてないゲームについて語っている気がしてきた。ある意味、サラリーマン案件なのでは。2019/07/15 10:12
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note.com/the_bad_know_how2019/07/14
ゲーム制作の先輩方によく言われることこんにちは、避雷です。インディーでゲーム開発者をしている大学生です。僕の通っている大学はゲームを作る勉強をするタイプの大学ではなく一般的な総合大学なので大学では...
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ゲーム制作の先輩方によく言われることこんにちは、避雷です。インディーでゲーム開発者をしている大学生です。僕の通っている大学はゲームを作る勉強をするタイプの大学ではなく一般的な総合大学なので大学では...
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