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“ゲームキューブの動的メモリを枯渇させてバリアを読み込むためのメモリを確保させない”
hal-e のブックマーク 2019/07/16 12:41
GC版『ゼルダの伝説 風のタクト』タイムアタック研究で大きな一歩。17年にわたり不可能だった“バリアスキップ”が「メモリの魔法」によって達成される“ゲームキューブの動的メモリを枯渇させてバリアを読み込むためのメモリを確保させない”2019/07/16 12:41
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news.denfaminicogamer.jp2019/07/16
『ゼルダの伝説 風のタクト』には、タイムアタックに挑むスピードランナーたちの挑戦を阻み続けてきた大きな壁が存在する。 それはラストダンジョンであるガノン城までの道を繋ぐ橋にある大きな結界だ。プレイヤ...
83 人がブックマーク・24 件のコメント
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“ゲームキューブの動的メモリを枯渇させてバリアを読み込むためのメモリを確保させない”
hal-e のブックマーク 2019/07/16 12:41
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GC版『ゼルダの伝説 風のタクト』タイムアタック研究で大きな一歩。17年にわたり不可能だった“バリアスキップ”が「メモリの魔法」によって達成される
news.denfaminicogamer.jp2019/07/16
『ゼルダの伝説 風のタクト』には、タイムアタックに挑むスピードランナーたちの挑戦を阻み続けてきた大きな壁が存在する。 それはラストダンジョンであるガノン城までの道を繋ぐ橋にある大きな結界だ。プレイヤ...
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