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3~40ミリセックだと大きめの空間で楽器を演奏しあうディレイレベルだから、応答速度のしきい値だったんだな。まあ中央値だろうなとは思うけど。
kuippa のブックマーク 2019/09/06 11:06
[CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは3~40ミリセックだと大きめの空間で楽器を演奏しあうディレイレベルだから、応答速度のしきい値だったんだな。まあ中央値だろうなとは思うけど。2019/09/06 11:06
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jp.gamesindustry.biz2019/09/06
2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 〜ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレートのベストプラクティ...
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3~40ミリセックだと大きめの空間で楽器を演奏しあうディレイレベルだから、応答速度のしきい値だったんだな。まあ中央値だろうなとは思うけど。
kuippa のブックマーク 2019/09/06 11:06
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[CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは
jp.gamesindustry.biz2019/09/06
2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 〜ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレートのベストプラクティ...
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