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2.『スマブラSP』の膨大なアセットはいかにして構築されたのか?https://www.famitsu.com/news/201909/09182854.html / 3.『スマブラSP』のサウンドはいかに実現したのか?https://www.famitsu.com/news/201909/09182856.html
Potara のブックマーク 2019/09/10 23:17
『スマブラSP』最高環境の対戦を実現するグラフィック作りの秘訣とは? 桜井政博氏が課した3つのコンセプトからビジュアルを紐解く【CEDEC 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com[*ゲーム][スマブラSP]2.『スマブラSP』の膨大なアセットはいかにして構築されたのか?<a href="https://www.famitsu.com/news/201909/09182854.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.famitsu.com/news/201909/09182854.html</a> / 3.『スマブラSP』のサウンドはいかに実現したのか?<a href="https://www.famitsu.com/news/201909/09182856.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://www.famitsu.com/news/201909/09182856.html</a>2019/09/10 23:17
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www.famitsu.com2019/09/09
ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 取材・リポート 家庭用ゲーム Switch 『スマブラSP』最高環境の対戦を実現するグラフィック作りの秘訣とは? 桜井政博氏が課した3つのコンセプトからビジュアルを紐解く...
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