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疑似乱数に固定のシード値を与えれば、理論上は数バイトで無限長のステージを作り出せる。問題は無限の組み合わせからクリア可能なシード値を見つけ出すこと。
Adeptus のブックマーク 2019/09/24 23:28
解析不能!30年以上前のレトロゲームから謎の「自動生成アルゴリズム」が見つかる - ナゾロジー疑似乱数に固定のシード値を与えれば、理論上は数バイトで無限長のステージを作り出せる。問題は無限の組み合わせからクリア可能なシード値を見つけ出すこと。2019/09/24 23:28
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nazology.net2019/09/24
Point ■レトロゲームには容量不足や技術的制約を解決するため、現代の我々から見ても解析できない謎の技術が使われていることがある ■今回、ATARI2600から82年に発売されたゲーム『Entombed』に、全くロジックが...
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Point ■レトロゲームには容量不足や技術的制約を解決するため、現代の我々から見ても解析できない謎の技術が使われていることがある ■今回、ATARI2600から82年に発売されたゲーム『Entombed』に、全くロジックが...
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