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マシリトの言う「ゲームの没入感・キャラクターへの感情移入の優位性」と共通のものを感じるインタビュー。これも興味深いところがいっぱいある
daishi_n のブックマーク 2019/11/05 11:49
「Kanon」や「CLANNAD」「Angel Beats!」など…「泣きゲー」からアニメ原作まで、美少女IPを仕掛け続けた28年! ビジュアルアーツのユニークなブランド戦略と経営思想を馬場隆博社長に聞いてみたマシリトの言う「ゲームの没入感・キャラクターへの感情移入の優位性」と共通のものを感じるインタビュー。これも興味深いところがいっぱいある2019/11/05 11:49
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news.denfaminicogamer.jp2019/11/05
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マシリトの言う「ゲームの没入感・キャラクターへの感情移入の優位性」と共通のものを感じるインタビュー。これも興味深いところがいっぱいある
daishi_n のブックマーク 2019/11/05 11:49
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「Kanon」や「CLANNAD」「Angel Beats!」など…「泣きゲー」からアニメ原作まで、美少女IPを仕掛け続けた28年! ビジュアルアーツのユニークなブランド戦略と経営思想を馬場隆博社長に聞いてみた
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