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“アート出身の方やサービス系出身の方で 「ゲームのUIの進め方がわからない」 となる人が多いのは、3工程(情報設計、ビジュアル設計、実装)を混ぜて行おうとしている。 どういう体験をさせたいのか理解する”
yarumato のブックマーク 2019/12/03 12:04
企画を元にゲームのUIを作るときの流れ|tkm“アート出身の方やサービス系出身の方で 「ゲームのUIの進め方がわからない」 となる人が多いのは、3工程(情報設計、ビジュアル設計、実装)を混ぜて行おうとしている。 どういう体験をさせたいのか理解する”2019/12/03 12:04
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note.com/torinegi2019/12/02
「Game Graphic Design Advent Calendar 2019」の初日の記事です。 ゲーム制作に関する素敵な記事がたくさん公開されると思いますので、私自身もワクワクしてます。 言い出しっぺとして、初日としてまず何を書こ...
348 人がブックマーク・13 件のコメント
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“アート出身の方やサービス系出身の方で 「ゲームのUIの進め方がわからない」 となる人が多いのは、3工程(情報設計、ビジュアル設計、実装)を混ぜて行おうとしている。 どういう体験をさせたいのか理解する”
yarumato のブックマーク 2019/12/03 12:04
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企画を元にゲームのUIを作るときの流れ|tkm
note.com/torinegi2019/12/02
「Game Graphic Design Advent Calendar 2019」の初日の記事です。 ゲーム制作に関する素敵な記事がたくさん公開されると思いますので、私自身もワクワクしてます。 言い出しっぺとして、初日としてまず何を書こ...
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