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生存のための学習に対して人間は報酬を感じる。フロー理論がそれをよくまとめている。ゲームは人のその本能を hack するもの。フロー誘因条件を、ゲーム開発にマップすると本文。
inoueyuworks のブックマーク 2020/05/28 12:47
なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD[ゲーム][フロー理論][デザイン] 生存のための学習に対して人間は報酬を感じる。フロー理論がそれをよくまとめている。ゲームは人のその本能を hack するもの。フロー誘因条件を、ゲーム開発にマップすると本文。2020/05/28 12:47
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note.com/kaerusanu2019/03/12
そろそろ、ゲームデザインの話もしていこうかと思う。今回は、ゲームが面白いとはそもそも何なのか?そもそもゲームとはなんなのかを紐解き、そこからどうすれば面白くなるのかを書いていこうと思う。 そして、最...
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