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映画も同じだけど、全世界向けの予算が組めるゲーム会社なんて、国内でほとんどないし、国内需要が細るのは目に見えてるから、コナミのゲーム事業以外での多角化は間違ってない。もうゲーム制作リスクは取れない。
toichiro のブックマーク 2019/12/24 20:48
デスストの成功は、ゲーム業界やクリエイターの常識を変えるかもしれない(徳力基彦) - エキスパート - Yahoo!ニュース映画も同じだけど、全世界向けの予算が組めるゲーム会社なんて、国内でほとんどないし、国内需要が細るのは目に見えてるから、コナミのゲーム事業以外での多角化は間違ってない。もうゲーム制作リスクは取れない。2019/12/24 20:48
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news.yahoo.co.jp2019/12/24
2019年を代表するゲーム作品を選ぶ「The Game Awards2019」が発表され、フロム・ソフトウェアの「SEKIRO」が大賞を受賞。ソニーから発売された「デス・ストランディング」が3部門で受賞するなど、日本のゲームに...
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