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ゲームはセンスと予算と開発期間と人員で決まるよなあと
pasonco のブックマーク 2019/12/29 18:29
独立直後、機材は何もなかった……それでも小島秀夫がたった4年で『デススト』を作れた理由 | 文春オンラインゲームはセンスと予算と開発期間と人員で決まるよなあと2019/12/29 18:29
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bunshun.jp2019/12/28
世界的大ヒット作『メタルギアソリッド』シリーズの監督として知られる、ゲームクリエイターの小島秀夫氏。2015年12月末にコナミから独立し、コジマプロダクションを起ち上げた同氏は、2019年11月8日、待望の新作...
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pasonco のブックマーク 2019/12/29 18:29
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bunshun.jp2019/12/28
世界的大ヒット作『メタルギアソリッド』シリーズの監督として知られる、ゲームクリエイターの小島秀夫氏。2015年12月末にコナミから独立し、コジマプロダクションを起ち上げた同氏は、2019年11月8日、待望の新作...
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