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ダクソ2が良くないのは、マップとマップがトンネルで繋がれてて遠景はほとんど見えないので「遠くに移動した」感が薄かったんだよな。1と3は「遠くに見えていた地形についに辿り着いた」感が上手く出ていた。
kz78 のブックマーク 2020/01/27 20:52
RPGの本質は「戦闘」ではなく「移動」だダクソ2が良くないのは、マップとマップがトンネルで繋がれてて遠景はほとんど見えないので「遠くに移動した」感が薄かったんだよな。1と3は「遠くに見えていた地形についに辿り着いた」感が上手く出ていた。2020/01/27 20:52
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anond.hatelabo.jp2020/01/26
オープンワールドの普及によってそれが明確に分かりつつある。 戦闘システムではなく移動システムにこそ凝るべきなのだ。 移動の楽しさを阻害するものは不要だ。 ファストトラベル(※1)。ルート表示(※2)。そして...
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ダクソ2が良くないのは、マップとマップがトンネルで繋がれてて遠景はほとんど見えないので「遠くに移動した」感が薄かったんだよな。1と3は「遠くに見えていた地形についに辿り着いた」感が上手く出ていた。
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RPGの本質は「戦闘」ではなく「移動」だ
オープンワールドの普及によってそれが明確に分かりつつある。 戦闘システムではなく移動システムにこそ凝るべきなのだ。 移動の楽しさを阻害するものは不要だ。 ファストトラベル(※1)。ルート表示(※2)。そして...
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